como hacer un servidor de zombie plague decentemente parte 2/3 configuracion

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Bien como hacer un servidor de zombie plague decentemente parte 2/3 configuracion

Mensaje por makiza el 2010-05-29, 01:23

buenas tardes muchachos:

bueno se daran cuenta que el hecho que hayan logrado pasar la primera parte es suficiente para no seguir llamandolos noobs

pero en esta parte les voy a explicar las cvar del zombie plague para que sirven y porque son importantes

// General
// -------
zp_delay 10 // este es el tiempo en segundos antes de que aparezca el primer zombie (recomiendo un 3-5 segundos)

zp_lighting "a" // la luz del mapa como tal ["a"-el mas oscuro no se ve absolutamente nada // "z"-luz totalmente clara sin sombras en el mapa // ""-predeterminado // "0"-apagado]

zp_thunderclap 90 // es el rayo que cae e ilumina el mapa por unos segundos (recomiendo 15 si la luz es de tipo A y 30 si es otro tipo de iluminacion [0-apagado]

zp_triggered_lights 1 // activacion de las luces del mapa (ejem: las luces de los bombillos en cs_estate o cs_mansion)

zp_remove_doors 0 // quita las puertas de los mapas [0-ninguno // 1-de rotacion // 2-todas las puertas]

zp_blockuse_pushables 1 // ACTIVADO evita el bug de velocidad que se hace con las cajas al presionar E

zp_block_suicide 1 // ACTIVADO prevee que los jugadores se maten a si mismos (ejem:el comando kill)

zp_random_spawn 1 // habilita las apariciones como si fuese un dm y no en las bases ct y t

zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // ACTIVADO hace reaparecer a los jugadores si mueren por un bad spawn al iniciar

zp_remove_dropped 0 // tiempo para quitar las armas que estan en el piso [0-no se quitan]

zp_remove_money 1 // quitar el dinero

zp_buy_custom 1 // habilitar el menu de compra personalizado

zp_random_weapons 0 // define si los jugadores tienen armas aleatorias o tienen que seleccionar su arma

zp_admin_models_human 1 // habilita el skin que usara el administrador (puede dar lag y se explicara mas adelante)

zp_admin_knife_models_human 0 // habilita el cuchillo del administrador (puede dar lag y se explicara mas adelante)

zp_admin_models_zombie 1 // Enable admin player models for zombies habilita el skin que usara el administrador como zombi (puede dar lag y se explicara mas adelante)

zp_admin_knife_models_zombie 0 // Enable admin knife models for zombies habilita el cuchillo del administrador como zombi (puede dar lag y se explicara mas adelante)

zp_zombie_classes 1 // habilitar las clases de zombie

zp_stats_save 1 // temporalmente guarda los ammo packs del jugador y la clase de zombi cuando se desconecta

zp_starting_ammo_packs 5 // cantidad inicial de ammo packs para los jugadores (recomendacion: den suficientes para poder comprar algo si se empieza muy noob)

zp_prevent_consecutive_modes 1 // prevee que se juegen 2 veces el mismo tipo de partida
zp_keep_health_on_disconnect 1 // prevee que la salud del nemesis/survivor sea la misma si el nemesis/survivor se desconecta

// Deathmatch
// ----------
zp_deathmatch 0 // modo Deathmatch, hace, reaparecer como: [0-apagado // 1-humano // 2-zombi // 3-aleatorio // 4-equlibrado] (ESTO ES MUY IMPORTANTE PARA EL EQULIBRIO DEL JUEGO se hablara mas adelante)

zp_spawn_delay 5 // tiempo para la reaparicion en modo deathmatch en segundos

zp_spawn_protection 5 // proteccion de aparicion en modo deathmatch [0-apagado]

zp_respawn_on_suicide 0 // reaparece a los jugadores que se suicidan (HAY ALGUNOS PLUGINS QUE AL SER ASESINADO CON X PLUGIN SE REGISTRA COMO SUICIDIO se explicara mas adelante)
zp_respawn_after_last_human 1 // reaparece a los jugadores cuando solo hay un humano (no he visto como funciona... revisen uds)
zp_infection_allow_respawn 1 // permite la reaparicion en las rondas de infeccion

zp_nem_allow_respawn 0 // permite la reaparicion en las rondas de nemesis

zp_surv_allow_respawn 0 // permite la reaparicion en las rondas de survivor

zp_swarm_allow_respawn 0 // permite la reaparicion en las rondas de swarm (matar no infectar)

zp_plague_allow_respawn 0 // permite la reaparicion en las rondas de plaga (como swarm pero con un survivor y un nemesis)

zp_respawn_zombies 1 // permite la reaparicion de los zombies muertos

zp_respawn_humans 1 // permite la reaparicion de los humanos muertos

zp_respawn_nemesis 1 // permite la reaparicion de los nemesis muertos

zp_respawn_survivors 1 // permite la reaparicion de los survivors muertos

// Extra Items
// -----------
zp_extra_items 1 // habilitar items extra

zp_extra_weapons 1 // incluir armas

zp_extra_nvision 1 // incluir el night vision

zp_extra_antidote 1 // incluir el antidoto

zp_extra_antidote_limit 999 // limite para comprar antidoto par ronda (solo por si hay alguno que no sabe perder XD)

zp_extra_madness 1 // incluir el zombie madness (A.K.A el LEEEROOOOOOOOOOY...JEEEEEEEEEEEENKINS!!!!!!111111)

zp_extra_madness_limit 999 // limite de compra del Zombie madness

zp_extra_madness_duration 5.0 // duracion del Zombie madness

zp_extra_infbomb 1 // incluir la bomba de infeccion

zp_extra_infbomb_limit 999 // limite de bombas de infeccion (por si hay algun spammer)

// Flashlight & Nightvision
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // dar vision nocturna [0-apagado // 1-encendido // 2-encendido, pero sin activarse]

zp_nvg_custom 1 // habilitar vision nocturna presonalizada

zp_nvg_size 80 // radio de la vision nocturna

zp_nvg_color_R 0 // color de la vision nocturna para el zombi (rojo)

zp_nvg_color_G 150 // color de la vision nocturna para el zombi (verde)

zp_nvg_color_B 0 // color de la vision nocturna para el zombi (azul)

zp_nvg_hum_color_R 0 // color de la vision nocturna para el humano/espectador (rojo)

zp_nvg_hum_color_G 150 // color de la vision nocturna para el humano/espectador (verde)

zp_nvg_hum_color_B 0 // color de la vision nocturna para el humano/espectador (azul)

zp_nvg_nem_color_R 150 // color de la vision nocturna para el nemesis (rojo)

zp_nvg_nem_color_G 0 // color de la vision nocturna para el nemesis (verde)

zp_nvg_nem_color_B 0 // color de la vision nocturna para el nemesis (azul)

zp_flash_custom 0 // habilitar linterna personalizada

zp_flash_size 10 // radio de la linterna (mas amplio mas lag)
zp_flash_drain 1 // rango de desgaste de baterias [0-baterias ilimitadas] (es mejor dejarlo en 1 porque al entrar ejem: 22 personas 21 estaran con linterna y eso da lag)

zp_flash_charge 5 // rango de recarga de baterias [0-baterias no recargables]

zp_flash_distance 1000 // maxima distancia de la linterna (personalizada claro)

zp_flash_color_R 100 // color de la linterna (rojo)

zp_flash_color_G 100 // color de la linterna (verde)

zp_flash_color_B 100 // color de la linterna (azul)

zp_flash_show_all 1 // dejar a los jugadores mirar las linternas de los otros


NO TOCAR ESTA AREA A MENOS QUE SEPA LO QUE ESTA HACIENDO O SI QUIERE ARRUINAR SU ZP
// Knockback
// ---------
zp_knockback 0 // habilitar el retroceso del arma (te vas de para atras al disparar) (nota: el pain shock free incrementa el efecto de retroceso)

zp_knockback_damage 1 // usar el daño del arma para la calculacion del retroceso

zp_knockback_power 1 // usar el poder del arma para la calculacion del retroceso

zp_knockback_zvel 0 // si deberia afectar el retroceso en vertical (eso significa que si dispara hacia abajo sale volando como el noob,gallina,y cobarde que es el jugador.)

zp_knockback_ducking 0.25 // multiplicador del retroceso cuando esta un zombie agachado [0-retroceso deshabilitado]

zp_knockback_distance 500 // maxima disancia para tomar efecto el retroceso (no va a faltar el que lo modifica para tener a los zombies arrinconados sin posibilidad de luchar)

zp_knockback_nemesis 0.25 // multiplicador del retroceso para el nemesis [0-retroceso deshabilitado para el nemesis]

// Longjump
// --------
zp_leap_zombies 0 // dar el salto largo para los nemesis [0-apagado // 1-para todos // 2-solo el primer zombie // 3-solo el ultimo zombie] (dejenlo en 1 no sean cobardes ademas asi equilibran el juego)

zp_leap_zombies_force 500 // distancia del salto largo hoizontal

zp_leap_zombies_height 300 // distancia del salto largo vertical

zp_leap_zombies_cooldown 5.0 // tiempo de demora para el siguiente salto

zp_leap_nemesis 1 // dar salto largo al nemesis

zp_leap_nemesis_force 500 // distancia del salto largo horizontal

zp_leap_nemesis_height 300 // distancia del salto largo vertical

zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 // tiempo de demora para el siguiente salto (recomiendo un 3 porque...es el nemesis)

zp_leap_survivor 0 // dar salto largo al survivor (este lo he visto usar para evitar las hordas...pero tiene que ser muucha gente
para poner esto)

zp_leap_survivor_force 500 // distancia del salto largo horizontal

zp_leap_survivor_height 300 // distancia del salto largo vertical

zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // tiempo de demora para el siguiente salto

// Humans
// ------
zp_human_health 100 // salud (un 250 esta bien... por si acaso sale en un techo y tenga que bajar)

zp_human_last_extrahp 0 // recompensa de salud por ser el ultimo humano (no lo ponga tan alto porque si juega con DM tendra inconvenientes por un bug)

zp_human_speed 240 // velocidad (deje asi...)

zp_human_gravity 1.0 // gravedad (0.5 = la mitad)

zp_human_armor_protect 1 // el chaleco tiene que ser agotado para poder infectar a alguien

zp_human_unlimited_ammo 0 // municiones ilimitadas [0-apagado // 1-cartuchos ilimitados // 2-balas infinitas]

zp_human_damage_reward 500 // cuanto daño los humanos tienen que hcer a los zombies para tener un ammo pack (se hablara mas adelante)

zp_human_frags_for_kill 1 // cuantos frags se le da por matar un zombie

// Custom Grenades
// ---------------
zp_fire_grenades 1 // habilitar granadas incendiarias (quita la bomba HE)

zp_fire_duration 10 // duracion del cocinado del zombie u.u en segundos

zp_fire_damage 5 // daño del cocinado (cada 0.2 segundos)

zp_fire_slowdown 0.5 // multiplicador de la reduccion de la velocidad (0.5 = reduce la velocidad por la mitad) [0-apagado]

zp_frost_grenades 1 // habilitar granadas congelantes (quita la bomba FB)

zp_frost_duration 3 // duracion del congelado en segundos

zp_flare_grenades 1 // habilitar granadas de luz (quita la bomba SG)

zp_flare_duration 60 // iluminacion de la bengala en segundos

zp_flare_size 25 // radio de iluminacion (radius) (asegurese que si es amplio que la duracion sea reducida y viceversa)

zp_flare_color 0 // color de las bengalas [0-blanco // 1-rojo // 2-verde // 3-azul // 4-muchisimos colores XD // 5-aleatorio entre R,V,A] (no recomiendo el 5 los colores son muy oscuros)

// Zombies
// -------
zp_zombie_first_hp 2.0 // multiplicador de salud del primer zombie (2.0 = salud doble)

zp_zombie_armor 0.75 // multiplicador del daño (0.75 = zombies toman el 75% del daño) (recomiendo tenerlo en 1 asi simulan a alguen sin chaleco en el normal cs)

zp_zombie_hitzones 0 // Allowed hitzones bitsum (look into fun.inc for body part bits) [0-disabled] (no se que significa y que es lo que hace pero lo que creo que es es una especificacion de los impactos de las balas...pureben bajo su propio riesgo)

zp_zombie_infect_health 100 // cuanta salud puede adquirir al infectar a un humano (recomiendo un 300)

zp_zombie_fov 110 // campo de vision del zombie [0-no cambia] (no pude identificar el efecto que hace...)

zp_zombie_silent 1 // habilitar pasos del zombie

zp_zombie_painfree 2 // los zombies estan pain shock free [0-apagado // 1-habilitado // 2-solo el ultimo zombie] (no han
notado que el ultimo zombie no lo detienen las balas y sigue como si nada? esto es
)

zp_zombie_bleeding 1 // Zombies dejan huellas y chorros de sangre en el piso

zp_zombie_infect_reward 1 // ammo packs dados por infectar un humano (solo 1?? es injusto recomiendo unos 3 o 5)

zp_zombie_frags_for_infect 1 // cuantos frags se le dan por infectar a un humano

efectos especiales cuando es infectado
// Special Effects
// ---------------
zp_infection_screenfade 1 // cambio de la pantalla cuando lo infectan

zp_infection_screenshake 1 // sacudida de la pantalla cuando lo infectan

zp_infection_sparkle 1 // chispa luminosa en la infeccion (muy util para identificar una infeccion en la oscuridad)

zp_infection_tracers 1 // trazadores en la infeccion

zp_infection_particles 1 // particulas en la infeccion

zp_hud_icons 1 // muestra pequeños iconos en el hud cuando lo infectan, queman y congelan

// Nemesis
// -------
zp_nem_enabled 1 // habilita modo nemesis

zp_nem_chance 20 // Chance (1 en X)

zp_nem_min_players 0 // jugadores minimos requeridos

zp_nem_health 0 // salud [0 - cantidad de humanos * salud base]

zp_nem_base_health 0 // salud base [0 - salud del primer zombie]

zp_nem_speed 250 // velocidad

zp_nem_gravity 0.5 // Gravedad (0.5 = mitad)

zp_nem_damage 250 // daño por golpe

zp_nem_glow 1 // efecto de brillo (es muy molesto cuando esta muy cerca del nemesis ponganlo en 0)

zp_nem_aura 1 // efecto de luz alrededor de el

zp_nem_painfree 0 // Pain shock free

zp_nem_ignore_frags 1 // ignorar las muertes que hace el nemesis

zp_nem_ignore_rewards 1 // ignorar los ammo packs (recomiendo deshabilitar este porque es mas o menos un bono de consolacion para el nemesis)

// Survivor
// -------
zp_surv_enabled 1 // habilita modo survivor

zp_surv_chance 20 // Chance (1 en X)

zp_surv_min_players 0 // jugadores minimos requeridos

zp_surv_health 0 // salud [0 - cantidad de zombies * salud base]

zp_surv_base_health 0 // salud base [0 - salud del primer humano]

zp_surv_speed 230 // velocidad

zp_surv_gravity 1.25 // Gravedad (0.5 = mitad)

zp_surv_glow 1 // efecto de brillo (es muy molesto cuando hay muchos)

zp_surv_aura 1 // efecto de luz alrededor de el

zp_surv_painfree 1 // Pain shock free

zp_surv_ignore_frags 1 // ignorar las muertes que hace el survivor

zp_surv_ignore_rewards 1 // ignorar los ammo packs (en este caso dejen asi... el bono es la m249)

zp_surv_weapon "weapon_m249" // arma del survivor (dada predeterminadamente) (me encantaria ver a un survivor con mac-10)

zp_surv_unlimited_ammo 2 // municiones ilimitadas [0-apagado // 1-cartuchos ilimitados // 2-balas infinitas]

// Swarm Mode
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // habilitar modo swarm

zp_swarm_chance 20 // Chance (1 en X)

zp_swarm_min_players 0 // jugadores minimos requeridos

// Multiple Infection
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // habilitar modo de infeccion multiple

zp_multi_chance 20 // Chance (1 en X)

zp_multi_min_players 0 // jugadores minimos requeridos

zp_multi_ratio 0.15 // radio de infeccion (zombies = radio*cantidad de humanos)

// Plague Mode
// -----------
zp_plague_enabled 1 // habilitar modo plaga

zp_plague_chance 30 // Chance (1 en X)

zp_plague_min_players 0 // jugadores minimos requeridos

zp_plague_ratio 0.5 // radio de infeccion (zombies = radio*cantidad de humanos)

zp_plague_nem_number 1 // nemesis cuenta

zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // multiplicador de la salud del nemesis (0.5 = 50% salud)

zp_plague_surv_number 1 // Survivor cuenta

zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // multiplicador de la salud de survivor (0.5 = 50% salud)

// Logging
// -------
zp_logcommands 1 // registrar los comandos del admin en el archivo "zombieplague.log"

// Additional settings
// -------------------
mp_flashlight 1 // habilita la linterna

mp_footsteps 1 // habilita los pasos

mp_playerid 1 // prevee ver a los enemigos en la oscuridad

sv_maxspeed 9999 // prevee a los jugadores tener una velocidad mayor a 320


eso es todo en esta parte amigos XDDDDDDDDD

para la siguente parte explicare sobre la tematizacion del zombie plague (tipo resident evil o tipo l4d)

la configuracion avanzada y la instalacion de nuevos zombies

ademas de lo bueno, lo malo, y lo que puede hacer con los plugins como el lasermine, el jetpack, el rocket launcher para nemesis, etc.

espero sus comentarios...

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