como hacer un servidor de zombie plague decentemente parte 2/3 configuracion
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como hacer un servidor de zombie plague decentemente parte 2/3 configuracion
buenas tardes muchachos:
bueno se daran cuenta que el hecho que hayan logrado pasar la primera parte es suficiente para no seguir llamandolos noobs
pero en esta parte les voy a explicar las cvar del zombie plague para que sirven y porque son importantes
// General
// -------
zp_delay 10 // este es el tiempo en segundos antes de que aparezca el primer zombie (recomiendo un 3-5 segundos)
zp_lighting "a" // la luz del mapa como tal ["a"-el mas oscuro no se ve absolutamente nada // "z"-luz totalmente clara sin sombras en el mapa // ""-predeterminado // "0"-apagado]
zp_thunderclap 90 // es el rayo que cae e ilumina el mapa por unos segundos (recomiendo 15 si la luz es de tipo A y 30 si es otro tipo de iluminacion [0-apagado]
zp_triggered_lights 1 // activacion de las luces del mapa (ejem: las luces de los bombillos en cs_estate o cs_mansion)
zp_remove_doors 0 // quita las puertas de los mapas [0-ninguno // 1-de rotacion // 2-todas las puertas]
zp_blockuse_pushables 1 // ACTIVADO evita el bug de velocidad que se hace con las cajas al presionar E
zp_block_suicide 1 // ACTIVADO prevee que los jugadores se maten a si mismos (ejem:el comando kill)
zp_random_spawn 1 // habilita las apariciones como si fuese un dm y no en las bases ct y t
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // ACTIVADO hace reaparecer a los jugadores si mueren por un bad spawn al iniciar
zp_remove_dropped 0 // tiempo para quitar las armas que estan en el piso [0-no se quitan]
zp_remove_money 1 // quitar el dinero
zp_buy_custom 1 // habilitar el menu de compra personalizado
zp_random_weapons 0 // define si los jugadores tienen armas aleatorias o tienen que seleccionar su arma
zp_admin_models_human 1 // habilita el skin que usara el administrador (puede dar lag y se explicara mas adelante)
zp_admin_knife_models_human 0 // habilita el cuchillo del administrador (puede dar lag y se explicara mas adelante)
zp_admin_models_zombie 1 // Enable admin player models for zombies habilita el skin que usara el administrador como zombi (puede dar lag y se explicara mas adelante)
zp_admin_knife_models_zombie 0 // Enable admin knife models for zombies habilita el cuchillo del administrador como zombi (puede dar lag y se explicara mas adelante)
zp_zombie_classes 1 // habilitar las clases de zombie
zp_stats_save 1 // temporalmente guarda los ammo packs del jugador y la clase de zombi cuando se desconecta
zp_starting_ammo_packs 5 // cantidad inicial de ammo packs para los jugadores (recomendacion: den suficientes para poder comprar algo si se empieza muy noob)
zp_prevent_consecutive_modes 1 // prevee que se juegen 2 veces el mismo tipo de partida
zp_keep_health_on_disconnect 1 // prevee que la salud del nemesis/survivor sea la misma si el nemesis/survivor se desconecta
// Deathmatch
// ----------
zp_deathmatch 0 // modo Deathmatch, hace, reaparecer como: [0-apagado // 1-humano // 2-zombi // 3-aleatorio // 4-equlibrado] (ESTO ES MUY IMPORTANTE PARA EL EQULIBRIO DEL JUEGO se hablara mas adelante)
zp_spawn_delay 5 // tiempo para la reaparicion en modo deathmatch en segundos
zp_spawn_protection 5 // proteccion de aparicion en modo deathmatch [0-apagado]
zp_respawn_on_suicide 0 // reaparece a los jugadores que se suicidan (HAY ALGUNOS PLUGINS QUE AL SER ASESINADO CON X PLUGIN SE REGISTRA COMO SUICIDIO se explicara mas adelante)
zp_respawn_after_last_human 1 // reaparece a los jugadores cuando solo hay un humano (no he visto como funciona... revisen uds)
zp_infection_allow_respawn 1 // permite la reaparicion en las rondas de infeccion
zp_nem_allow_respawn 0 // permite la reaparicion en las rondas de nemesis
zp_surv_allow_respawn 0 // permite la reaparicion en las rondas de survivor
zp_swarm_allow_respawn 0 // permite la reaparicion en las rondas de swarm (matar no infectar)
zp_plague_allow_respawn 0 // permite la reaparicion en las rondas de plaga (como swarm pero con un survivor y un nemesis)
zp_respawn_zombies 1 // permite la reaparicion de los zombies muertos
zp_respawn_humans 1 // permite la reaparicion de los humanos muertos
zp_respawn_nemesis 1 // permite la reaparicion de los nemesis muertos
zp_respawn_survivors 1 // permite la reaparicion de los survivors muertos
// Extra Items
// -----------
zp_extra_items 1 // habilitar items extra
zp_extra_weapons 1 // incluir armas
zp_extra_nvision 1 // incluir el night vision
zp_extra_antidote 1 // incluir el antidoto
zp_extra_antidote_limit 999 // limite para comprar antidoto par ronda (solo por si hay alguno que no sabe perder XD)
zp_extra_madness 1 // incluir el zombie madness (A.K.A el LEEEROOOOOOOOOOY...JEEEEEEEEEEEENKINS!!!!!!111111)
zp_extra_madness_limit 999 // limite de compra del Zombie madness
zp_extra_madness_duration 5.0 // duracion del Zombie madness
zp_extra_infbomb 1 // incluir la bomba de infeccion
zp_extra_infbomb_limit 999 // limite de bombas de infeccion (por si hay algun spammer)
// Flashlight & Nightvision
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // dar vision nocturna [0-apagado // 1-encendido // 2-encendido, pero sin activarse]
zp_nvg_custom 1 // habilitar vision nocturna presonalizada
zp_nvg_size 80 // radio de la vision nocturna
zp_nvg_color_R 0 // color de la vision nocturna para el zombi (rojo)
zp_nvg_color_G 150 // color de la vision nocturna para el zombi (verde)
zp_nvg_color_B 0 // color de la vision nocturna para el zombi (azul)
zp_nvg_hum_color_R 0 // color de la vision nocturna para el humano/espectador (rojo)
zp_nvg_hum_color_G 150 // color de la vision nocturna para el humano/espectador (verde)
zp_nvg_hum_color_B 0 // color de la vision nocturna para el humano/espectador (azul)
zp_nvg_nem_color_R 150 // color de la vision nocturna para el nemesis (rojo)
zp_nvg_nem_color_G 0 // color de la vision nocturna para el nemesis (verde)
zp_nvg_nem_color_B 0 // color de la vision nocturna para el nemesis (azul)
zp_flash_custom 0 // habilitar linterna personalizada
zp_flash_size 10 // radio de la linterna (mas amplio mas lag)
zp_flash_drain 1 // rango de desgaste de baterias [0-baterias ilimitadas] (es mejor dejarlo en 1 porque al entrar ejem: 22 personas 21 estaran con linterna y eso da lag)
zp_flash_charge 5 // rango de recarga de baterias [0-baterias no recargables]
zp_flash_distance 1000 // maxima distancia de la linterna (personalizada claro)
zp_flash_color_R 100 // color de la linterna (rojo)
zp_flash_color_G 100 // color de la linterna (verde)
zp_flash_color_B 100 // color de la linterna (azul)
zp_flash_show_all 1 // dejar a los jugadores mirar las linternas de los otros
NO TOCAR ESTA AREA A MENOS QUE SEPA LO QUE ESTA HACIENDO O SI QUIERE ARRUINAR SU ZP
// Knockback
// ---------
zp_knockback 0 // habilitar el retroceso del arma (te vas de para atras al disparar) (nota: el pain shock free incrementa el efecto de retroceso)
zp_knockback_damage 1 // usar el daño del arma para la calculacion del retroceso
zp_knockback_power 1 // usar el poder del arma para la calculacion del retroceso
zp_knockback_zvel 0 // si deberia afectar el retroceso en vertical (eso significa que si dispara hacia abajo sale volando como el noob,gallina,y cobarde que es el jugador.)
zp_knockback_ducking 0.25 // multiplicador del retroceso cuando esta un zombie agachado [0-retroceso deshabilitado]
zp_knockback_distance 500 // maxima disancia para tomar efecto el retroceso (no va a faltar el que lo modifica para tener a los zombies arrinconados sin posibilidad de luchar)
zp_knockback_nemesis 0.25 // multiplicador del retroceso para el nemesis [0-retroceso deshabilitado para el nemesis]
// Longjump
// --------
zp_leap_zombies 0 // dar el salto largo para los nemesis [0-apagado // 1-para todos // 2-solo el primer zombie // 3-solo el ultimo zombie] (dejenlo en 1 no sean cobardes ademas asi equilibran el juego)
zp_leap_zombies_force 500 // distancia del salto largo hoizontal
zp_leap_zombies_height 300 // distancia del salto largo vertical
zp_leap_zombies_cooldown 5.0 // tiempo de demora para el siguiente salto
zp_leap_nemesis 1 // dar salto largo al nemesis
zp_leap_nemesis_force 500 // distancia del salto largo horizontal
zp_leap_nemesis_height 300 // distancia del salto largo vertical
zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 // tiempo de demora para el siguiente salto (recomiendo un 3 porque...es el nemesis)
zp_leap_survivor 0 // dar salto largo al survivor (este lo he visto usar para evitar las hordas...pero tiene que ser muucha gente
para poner esto)
zp_leap_survivor_force 500 // distancia del salto largo horizontal
zp_leap_survivor_height 300 // distancia del salto largo vertical
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // tiempo de demora para el siguiente salto
// Humans
// ------
zp_human_health 100 // salud (un 250 esta bien... por si acaso sale en un techo y tenga que bajar)
zp_human_last_extrahp 0 // recompensa de salud por ser el ultimo humano (no lo ponga tan alto porque si juega con DM tendra inconvenientes por un bug)
zp_human_speed 240 // velocidad (deje asi...)
zp_human_gravity 1.0 // gravedad (0.5 = la mitad)
zp_human_armor_protect 1 // el chaleco tiene que ser agotado para poder infectar a alguien
zp_human_unlimited_ammo 0 // municiones ilimitadas [0-apagado // 1-cartuchos ilimitados // 2-balas infinitas]
zp_human_damage_reward 500 // cuanto daño los humanos tienen que hcer a los zombies para tener un ammo pack (se hablara mas adelante)
zp_human_frags_for_kill 1 // cuantos frags se le da por matar un zombie
// Custom Grenades
// ---------------
zp_fire_grenades 1 // habilitar granadas incendiarias (quita la bomba HE)
zp_fire_duration 10 // duracion del cocinado del zombie u.u en segundos
zp_fire_damage 5 // daño del cocinado (cada 0.2 segundos)
zp_fire_slowdown 0.5 // multiplicador de la reduccion de la velocidad (0.5 = reduce la velocidad por la mitad) [0-apagado]
zp_frost_grenades 1 // habilitar granadas congelantes (quita la bomba FB)
zp_frost_duration 3 // duracion del congelado en segundos
zp_flare_grenades 1 // habilitar granadas de luz (quita la bomba SG)
zp_flare_duration 60 // iluminacion de la bengala en segundos
zp_flare_size 25 // radio de iluminacion (radius) (asegurese que si es amplio que la duracion sea reducida y viceversa)
zp_flare_color 0 // color de las bengalas [0-blanco // 1-rojo // 2-verde // 3-azul // 4-muchisimos colores XD // 5-aleatorio entre R,V,A] (no recomiendo el 5 los colores son muy oscuros)
// Zombies
// -------
zp_zombie_first_hp 2.0 // multiplicador de salud del primer zombie (2.0 = salud doble)
zp_zombie_armor 0.75 // multiplicador del daño (0.75 = zombies toman el 75% del daño) (recomiendo tenerlo en 1 asi simulan a alguen sin chaleco en el normal cs)
zp_zombie_hitzones 0 // Allowed hitzones bitsum (look into fun.inc for body part bits) [0-disabled] (no se que significa y que es lo que hace pero lo que creo que es es una especificacion de los impactos de las balas...pureben bajo su propio riesgo)
zp_zombie_infect_health 100 // cuanta salud puede adquirir al infectar a un humano (recomiendo un 300)
zp_zombie_fov 110 // campo de vision del zombie [0-no cambia] (no pude identificar el efecto que hace...)
zp_zombie_silent 1 // habilitar pasos del zombie
zp_zombie_painfree 2 // los zombies estan pain shock free [0-apagado // 1-habilitado // 2-solo el ultimo zombie] (no han
notado que el ultimo zombie no lo detienen las balas y sigue como si nada? esto es)
zp_zombie_bleeding 1 // Zombies dejan huellas y chorros de sangre en el piso
zp_zombie_infect_reward 1 // ammo packs dados por infectar un humano (solo 1?? es injusto recomiendo unos 3 o 5)
zp_zombie_frags_for_infect 1 // cuantos frags se le dan por infectar a un humano
efectos especiales cuando es infectado
// Special Effects
// ---------------
zp_infection_screenfade 1 // cambio de la pantalla cuando lo infectan
zp_infection_screenshake 1 // sacudida de la pantalla cuando lo infectan
zp_infection_sparkle 1 // chispa luminosa en la infeccion (muy util para identificar una infeccion en la oscuridad)
zp_infection_tracers 1 // trazadores en la infeccion
zp_infection_particles 1 // particulas en la infeccion
zp_hud_icons 1 // muestra pequeños iconos en el hud cuando lo infectan, queman y congelan
// Nemesis
// -------
zp_nem_enabled 1 // habilita modo nemesis
zp_nem_chance 20 // Chance (1 en X)
zp_nem_min_players 0 // jugadores minimos requeridos
zp_nem_health 0 // salud [0 - cantidad de humanos * salud base]
zp_nem_base_health 0 // salud base [0 - salud del primer zombie]
zp_nem_speed 250 // velocidad
zp_nem_gravity 0.5 // Gravedad (0.5 = mitad)
zp_nem_damage 250 // daño por golpe
zp_nem_glow 1 // efecto de brillo (es muy molesto cuando esta muy cerca del nemesis ponganlo en 0)
zp_nem_aura 1 // efecto de luz alrededor de el
zp_nem_painfree 0 // Pain shock free
zp_nem_ignore_frags 1 // ignorar las muertes que hace el nemesis
zp_nem_ignore_rewards 1 // ignorar los ammo packs (recomiendo deshabilitar este porque es mas o menos un bono de consolacion para el nemesis)
// Survivor
// -------
zp_surv_enabled 1 // habilita modo survivor
zp_surv_chance 20 // Chance (1 en X)
zp_surv_min_players 0 // jugadores minimos requeridos
zp_surv_health 0 // salud [0 - cantidad de zombies * salud base]
zp_surv_base_health 0 // salud base [0 - salud del primer humano]
zp_surv_speed 230 // velocidad
zp_surv_gravity 1.25 // Gravedad (0.5 = mitad)
zp_surv_glow 1 // efecto de brillo (es muy molesto cuando hay muchos)
zp_surv_aura 1 // efecto de luz alrededor de el
zp_surv_painfree 1 // Pain shock free
zp_surv_ignore_frags 1 // ignorar las muertes que hace el survivor
zp_surv_ignore_rewards 1 // ignorar los ammo packs (en este caso dejen asi... el bono es la m249)
zp_surv_weapon "weapon_m249" // arma del survivor (dada predeterminadamente) (me encantaria ver a un survivor con mac-10)
zp_surv_unlimited_ammo 2 // municiones ilimitadas [0-apagado // 1-cartuchos ilimitados // 2-balas infinitas]
// Swarm Mode
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // habilitar modo swarm
zp_swarm_chance 20 // Chance (1 en X)
zp_swarm_min_players 0 // jugadores minimos requeridos
// Multiple Infection
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // habilitar modo de infeccion multiple
zp_multi_chance 20 // Chance (1 en X)
zp_multi_min_players 0 // jugadores minimos requeridos
zp_multi_ratio 0.15 // radio de infeccion (zombies = radio*cantidad de humanos)
// Plague Mode
// -----------
zp_plague_enabled 1 // habilitar modo plaga
zp_plague_chance 30 // Chance (1 en X)
zp_plague_min_players 0 // jugadores minimos requeridos
zp_plague_ratio 0.5 // radio de infeccion (zombies = radio*cantidad de humanos)
zp_plague_nem_number 1 // nemesis cuenta
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // multiplicador de la salud del nemesis (0.5 = 50% salud)
zp_plague_surv_number 1 // Survivor cuenta
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // multiplicador de la salud de survivor (0.5 = 50% salud)
// Logging
// -------
zp_logcommands 1 // registrar los comandos del admin en el archivo "zombieplague.log"
// Additional settings
// -------------------
mp_flashlight 1 // habilita la linterna
mp_footsteps 1 // habilita los pasos
mp_playerid 1 // prevee ver a los enemigos en la oscuridad
sv_maxspeed 9999 // prevee a los jugadores tener una velocidad mayor a 320
eso es todo en esta parte amigos XDDDDDDDDD
para la siguente parte explicare sobre la tematizacion del zombie plague (tipo resident evil o tipo l4d)
la configuracion avanzada y la instalacion de nuevos zombies
ademas de lo bueno, lo malo, y lo que puede hacer con los plugins como el lasermine, el jetpack, el rocket launcher para nemesis, etc.
espero sus comentarios...
bueno se daran cuenta que el hecho que hayan logrado pasar la primera parte es suficiente para no seguir llamandolos noobs
pero en esta parte les voy a explicar las cvar del zombie plague para que sirven y porque son importantes
// General
// -------
zp_delay 10 // este es el tiempo en segundos antes de que aparezca el primer zombie (recomiendo un 3-5 segundos)
zp_lighting "a" // la luz del mapa como tal ["a"-el mas oscuro no se ve absolutamente nada // "z"-luz totalmente clara sin sombras en el mapa // ""-predeterminado // "0"-apagado]
zp_thunderclap 90 // es el rayo que cae e ilumina el mapa por unos segundos (recomiendo 15 si la luz es de tipo A y 30 si es otro tipo de iluminacion [0-apagado]
zp_triggered_lights 1 // activacion de las luces del mapa (ejem: las luces de los bombillos en cs_estate o cs_mansion)
zp_remove_doors 0 // quita las puertas de los mapas [0-ninguno // 1-de rotacion // 2-todas las puertas]
zp_blockuse_pushables 1 // ACTIVADO evita el bug de velocidad que se hace con las cajas al presionar E
zp_block_suicide 1 // ACTIVADO prevee que los jugadores se maten a si mismos (ejem:el comando kill)
zp_random_spawn 1 // habilita las apariciones como si fuese un dm y no en las bases ct y t
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // ACTIVADO hace reaparecer a los jugadores si mueren por un bad spawn al iniciar
zp_remove_dropped 0 // tiempo para quitar las armas que estan en el piso [0-no se quitan]
zp_remove_money 1 // quitar el dinero
zp_buy_custom 1 // habilitar el menu de compra personalizado
zp_random_weapons 0 // define si los jugadores tienen armas aleatorias o tienen que seleccionar su arma
zp_admin_models_human 1 // habilita el skin que usara el administrador (puede dar lag y se explicara mas adelante)
zp_admin_knife_models_human 0 // habilita el cuchillo del administrador (puede dar lag y se explicara mas adelante)
zp_admin_models_zombie 1 // Enable admin player models for zombies habilita el skin que usara el administrador como zombi (puede dar lag y se explicara mas adelante)
zp_admin_knife_models_zombie 0 // Enable admin knife models for zombies habilita el cuchillo del administrador como zombi (puede dar lag y se explicara mas adelante)
zp_zombie_classes 1 // habilitar las clases de zombie
zp_stats_save 1 // temporalmente guarda los ammo packs del jugador y la clase de zombi cuando se desconecta
zp_starting_ammo_packs 5 // cantidad inicial de ammo packs para los jugadores (recomendacion: den suficientes para poder comprar algo si se empieza muy noob)
zp_prevent_consecutive_modes 1 // prevee que se juegen 2 veces el mismo tipo de partida
zp_keep_health_on_disconnect 1 // prevee que la salud del nemesis/survivor sea la misma si el nemesis/survivor se desconecta
// Deathmatch
// ----------
zp_deathmatch 0 // modo Deathmatch, hace, reaparecer como: [0-apagado // 1-humano // 2-zombi // 3-aleatorio // 4-equlibrado] (ESTO ES MUY IMPORTANTE PARA EL EQULIBRIO DEL JUEGO se hablara mas adelante)
zp_spawn_delay 5 // tiempo para la reaparicion en modo deathmatch en segundos
zp_spawn_protection 5 // proteccion de aparicion en modo deathmatch [0-apagado]
zp_respawn_on_suicide 0 // reaparece a los jugadores que se suicidan (HAY ALGUNOS PLUGINS QUE AL SER ASESINADO CON X PLUGIN SE REGISTRA COMO SUICIDIO se explicara mas adelante)
zp_respawn_after_last_human 1 // reaparece a los jugadores cuando solo hay un humano (no he visto como funciona... revisen uds)
zp_infection_allow_respawn 1 // permite la reaparicion en las rondas de infeccion
zp_nem_allow_respawn 0 // permite la reaparicion en las rondas de nemesis
zp_surv_allow_respawn 0 // permite la reaparicion en las rondas de survivor
zp_swarm_allow_respawn 0 // permite la reaparicion en las rondas de swarm (matar no infectar)
zp_plague_allow_respawn 0 // permite la reaparicion en las rondas de plaga (como swarm pero con un survivor y un nemesis)
zp_respawn_zombies 1 // permite la reaparicion de los zombies muertos
zp_respawn_humans 1 // permite la reaparicion de los humanos muertos
zp_respawn_nemesis 1 // permite la reaparicion de los nemesis muertos
zp_respawn_survivors 1 // permite la reaparicion de los survivors muertos
// Extra Items
// -----------
zp_extra_items 1 // habilitar items extra
zp_extra_weapons 1 // incluir armas
zp_extra_nvision 1 // incluir el night vision
zp_extra_antidote 1 // incluir el antidoto
zp_extra_antidote_limit 999 // limite para comprar antidoto par ronda (solo por si hay alguno que no sabe perder XD)
zp_extra_madness 1 // incluir el zombie madness (A.K.A el LEEEROOOOOOOOOOY...JEEEEEEEEEEEENKINS!!!!!!111111)
zp_extra_madness_limit 999 // limite de compra del Zombie madness
zp_extra_madness_duration 5.0 // duracion del Zombie madness
zp_extra_infbomb 1 // incluir la bomba de infeccion
zp_extra_infbomb_limit 999 // limite de bombas de infeccion (por si hay algun spammer)
// Flashlight & Nightvision
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // dar vision nocturna [0-apagado // 1-encendido // 2-encendido, pero sin activarse]
zp_nvg_custom 1 // habilitar vision nocturna presonalizada
zp_nvg_size 80 // radio de la vision nocturna
zp_nvg_color_R 0 // color de la vision nocturna para el zombi (rojo)
zp_nvg_color_G 150 // color de la vision nocturna para el zombi (verde)
zp_nvg_color_B 0 // color de la vision nocturna para el zombi (azul)
zp_nvg_hum_color_R 0 // color de la vision nocturna para el humano/espectador (rojo)
zp_nvg_hum_color_G 150 // color de la vision nocturna para el humano/espectador (verde)
zp_nvg_hum_color_B 0 // color de la vision nocturna para el humano/espectador (azul)
zp_nvg_nem_color_R 150 // color de la vision nocturna para el nemesis (rojo)
zp_nvg_nem_color_G 0 // color de la vision nocturna para el nemesis (verde)
zp_nvg_nem_color_B 0 // color de la vision nocturna para el nemesis (azul)
zp_flash_custom 0 // habilitar linterna personalizada
zp_flash_size 10 // radio de la linterna (mas amplio mas lag)
zp_flash_drain 1 // rango de desgaste de baterias [0-baterias ilimitadas] (es mejor dejarlo en 1 porque al entrar ejem: 22 personas 21 estaran con linterna y eso da lag)
zp_flash_charge 5 // rango de recarga de baterias [0-baterias no recargables]
zp_flash_distance 1000 // maxima distancia de la linterna (personalizada claro)
zp_flash_color_R 100 // color de la linterna (rojo)
zp_flash_color_G 100 // color de la linterna (verde)
zp_flash_color_B 100 // color de la linterna (azul)
zp_flash_show_all 1 // dejar a los jugadores mirar las linternas de los otros
NO TOCAR ESTA AREA A MENOS QUE SEPA LO QUE ESTA HACIENDO O SI QUIERE ARRUINAR SU ZP
// Knockback
// ---------
zp_knockback 0 // habilitar el retroceso del arma (te vas de para atras al disparar) (nota: el pain shock free incrementa el efecto de retroceso)
zp_knockback_damage 1 // usar el daño del arma para la calculacion del retroceso
zp_knockback_power 1 // usar el poder del arma para la calculacion del retroceso
zp_knockback_zvel 0 // si deberia afectar el retroceso en vertical (eso significa que si dispara hacia abajo sale volando como el noob,gallina,y cobarde que es el jugador.)
zp_knockback_ducking 0.25 // multiplicador del retroceso cuando esta un zombie agachado [0-retroceso deshabilitado]
zp_knockback_distance 500 // maxima disancia para tomar efecto el retroceso (no va a faltar el que lo modifica para tener a los zombies arrinconados sin posibilidad de luchar)
zp_knockback_nemesis 0.25 // multiplicador del retroceso para el nemesis [0-retroceso deshabilitado para el nemesis]
// Longjump
// --------
zp_leap_zombies 0 // dar el salto largo para los nemesis [0-apagado // 1-para todos // 2-solo el primer zombie // 3-solo el ultimo zombie] (dejenlo en 1 no sean cobardes ademas asi equilibran el juego)
zp_leap_zombies_force 500 // distancia del salto largo hoizontal
zp_leap_zombies_height 300 // distancia del salto largo vertical
zp_leap_zombies_cooldown 5.0 // tiempo de demora para el siguiente salto
zp_leap_nemesis 1 // dar salto largo al nemesis
zp_leap_nemesis_force 500 // distancia del salto largo horizontal
zp_leap_nemesis_height 300 // distancia del salto largo vertical
zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 // tiempo de demora para el siguiente salto (recomiendo un 3 porque...es el nemesis)
zp_leap_survivor 0 // dar salto largo al survivor (este lo he visto usar para evitar las hordas...pero tiene que ser muucha gente
para poner esto)
zp_leap_survivor_force 500 // distancia del salto largo horizontal
zp_leap_survivor_height 300 // distancia del salto largo vertical
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // tiempo de demora para el siguiente salto
// Humans
// ------
zp_human_health 100 // salud (un 250 esta bien... por si acaso sale en un techo y tenga que bajar)
zp_human_last_extrahp 0 // recompensa de salud por ser el ultimo humano (no lo ponga tan alto porque si juega con DM tendra inconvenientes por un bug)
zp_human_speed 240 // velocidad (deje asi...)
zp_human_gravity 1.0 // gravedad (0.5 = la mitad)
zp_human_armor_protect 1 // el chaleco tiene que ser agotado para poder infectar a alguien
zp_human_unlimited_ammo 0 // municiones ilimitadas [0-apagado // 1-cartuchos ilimitados // 2-balas infinitas]
zp_human_damage_reward 500 // cuanto daño los humanos tienen que hcer a los zombies para tener un ammo pack (se hablara mas adelante)
zp_human_frags_for_kill 1 // cuantos frags se le da por matar un zombie
// Custom Grenades
// ---------------
zp_fire_grenades 1 // habilitar granadas incendiarias (quita la bomba HE)
zp_fire_duration 10 // duracion del cocinado del zombie u.u en segundos
zp_fire_damage 5 // daño del cocinado (cada 0.2 segundos)
zp_fire_slowdown 0.5 // multiplicador de la reduccion de la velocidad (0.5 = reduce la velocidad por la mitad) [0-apagado]
zp_frost_grenades 1 // habilitar granadas congelantes (quita la bomba FB)
zp_frost_duration 3 // duracion del congelado en segundos
zp_flare_grenades 1 // habilitar granadas de luz (quita la bomba SG)
zp_flare_duration 60 // iluminacion de la bengala en segundos
zp_flare_size 25 // radio de iluminacion (radius) (asegurese que si es amplio que la duracion sea reducida y viceversa)
zp_flare_color 0 // color de las bengalas [0-blanco // 1-rojo // 2-verde // 3-azul // 4-muchisimos colores XD // 5-aleatorio entre R,V,A] (no recomiendo el 5 los colores son muy oscuros)
// Zombies
// -------
zp_zombie_first_hp 2.0 // multiplicador de salud del primer zombie (2.0 = salud doble)
zp_zombie_armor 0.75 // multiplicador del daño (0.75 = zombies toman el 75% del daño) (recomiendo tenerlo en 1 asi simulan a alguen sin chaleco en el normal cs)
zp_zombie_hitzones 0 // Allowed hitzones bitsum (look into fun.inc for body part bits) [0-disabled] (no se que significa y que es lo que hace pero lo que creo que es es una especificacion de los impactos de las balas...pureben bajo su propio riesgo)
zp_zombie_infect_health 100 // cuanta salud puede adquirir al infectar a un humano (recomiendo un 300)
zp_zombie_fov 110 // campo de vision del zombie [0-no cambia] (no pude identificar el efecto que hace...)
zp_zombie_silent 1 // habilitar pasos del zombie
zp_zombie_painfree 2 // los zombies estan pain shock free [0-apagado // 1-habilitado // 2-solo el ultimo zombie] (no han
notado que el ultimo zombie no lo detienen las balas y sigue como si nada? esto es)
zp_zombie_bleeding 1 // Zombies dejan huellas y chorros de sangre en el piso
zp_zombie_infect_reward 1 // ammo packs dados por infectar un humano (solo 1?? es injusto recomiendo unos 3 o 5)
zp_zombie_frags_for_infect 1 // cuantos frags se le dan por infectar a un humano
efectos especiales cuando es infectado
// Special Effects
// ---------------
zp_infection_screenfade 1 // cambio de la pantalla cuando lo infectan
zp_infection_screenshake 1 // sacudida de la pantalla cuando lo infectan
zp_infection_sparkle 1 // chispa luminosa en la infeccion (muy util para identificar una infeccion en la oscuridad)
zp_infection_tracers 1 // trazadores en la infeccion
zp_infection_particles 1 // particulas en la infeccion
zp_hud_icons 1 // muestra pequeños iconos en el hud cuando lo infectan, queman y congelan
// Nemesis
// -------
zp_nem_enabled 1 // habilita modo nemesis
zp_nem_chance 20 // Chance (1 en X)
zp_nem_min_players 0 // jugadores minimos requeridos
zp_nem_health 0 // salud [0 - cantidad de humanos * salud base]
zp_nem_base_health 0 // salud base [0 - salud del primer zombie]
zp_nem_speed 250 // velocidad
zp_nem_gravity 0.5 // Gravedad (0.5 = mitad)
zp_nem_damage 250 // daño por golpe
zp_nem_glow 1 // efecto de brillo (es muy molesto cuando esta muy cerca del nemesis ponganlo en 0)
zp_nem_aura 1 // efecto de luz alrededor de el
zp_nem_painfree 0 // Pain shock free
zp_nem_ignore_frags 1 // ignorar las muertes que hace el nemesis
zp_nem_ignore_rewards 1 // ignorar los ammo packs (recomiendo deshabilitar este porque es mas o menos un bono de consolacion para el nemesis)
// Survivor
// -------
zp_surv_enabled 1 // habilita modo survivor
zp_surv_chance 20 // Chance (1 en X)
zp_surv_min_players 0 // jugadores minimos requeridos
zp_surv_health 0 // salud [0 - cantidad de zombies * salud base]
zp_surv_base_health 0 // salud base [0 - salud del primer humano]
zp_surv_speed 230 // velocidad
zp_surv_gravity 1.25 // Gravedad (0.5 = mitad)
zp_surv_glow 1 // efecto de brillo (es muy molesto cuando hay muchos)
zp_surv_aura 1 // efecto de luz alrededor de el
zp_surv_painfree 1 // Pain shock free
zp_surv_ignore_frags 1 // ignorar las muertes que hace el survivor
zp_surv_ignore_rewards 1 // ignorar los ammo packs (en este caso dejen asi... el bono es la m249)
zp_surv_weapon "weapon_m249" // arma del survivor (dada predeterminadamente) (me encantaria ver a un survivor con mac-10)
zp_surv_unlimited_ammo 2 // municiones ilimitadas [0-apagado // 1-cartuchos ilimitados // 2-balas infinitas]
// Swarm Mode
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // habilitar modo swarm
zp_swarm_chance 20 // Chance (1 en X)
zp_swarm_min_players 0 // jugadores minimos requeridos
// Multiple Infection
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // habilitar modo de infeccion multiple
zp_multi_chance 20 // Chance (1 en X)
zp_multi_min_players 0 // jugadores minimos requeridos
zp_multi_ratio 0.15 // radio de infeccion (zombies = radio*cantidad de humanos)
// Plague Mode
// -----------
zp_plague_enabled 1 // habilitar modo plaga
zp_plague_chance 30 // Chance (1 en X)
zp_plague_min_players 0 // jugadores minimos requeridos
zp_plague_ratio 0.5 // radio de infeccion (zombies = radio*cantidad de humanos)
zp_plague_nem_number 1 // nemesis cuenta
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // multiplicador de la salud del nemesis (0.5 = 50% salud)
zp_plague_surv_number 1 // Survivor cuenta
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // multiplicador de la salud de survivor (0.5 = 50% salud)
// Logging
// -------
zp_logcommands 1 // registrar los comandos del admin en el archivo "zombieplague.log"
// Additional settings
// -------------------
mp_flashlight 1 // habilita la linterna
mp_footsteps 1 // habilita los pasos
mp_playerid 1 // prevee ver a los enemigos en la oscuridad
sv_maxspeed 9999 // prevee a los jugadores tener una velocidad mayor a 320
eso es todo en esta parte amigos XDDDDDDDDD
para la siguente parte explicare sobre la tematizacion del zombie plague (tipo resident evil o tipo l4d)
la configuracion avanzada y la instalacion de nuevos zombies
ademas de lo bueno, lo malo, y lo que puede hacer con los plugins como el lasermine, el jetpack, el rocket launcher para nemesis, etc.
espero sus comentarios...

makiza- Ultra PrO !

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