OPTIMIZAR Y CONOCER LOS FPS DE SU SERVER

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Post by GunnersSlash on Mon Jan 18, 2010 9:42 am

Pues como andamos tan escasos de servidores y en vista que ultimamenta ya le estan prestando importancia a la velocidad y la calidad de sus servidores dedicados, les dejo una compilacion de varios articulos referentes al realce de FPS para mejorar la experiencia de juego


para conocer los fps o estado de su servidor pueden escribir en la consola del servidor el comando "stats" el cual les mostrara un breve resumen de comoe sta andando aunque si lo que quieren es tener un analisis de su servidor, gracias a esta pagina http://www.fpsmeter.org pueden hacerlo, la abren y alli hay un boton q dice "start measuring", hacemos click alli y luego nos pedira los datos basicos del servidor c ip, puerto, tipoo de juego (hl o hl2) y rcon.. yo recomiendo cambiar el rcon mientras se este haciendo el analisis aunque como todos ya saben mediante un rcon es imposible perder els ervidor



¿Por qué FPS más altos?


La razón por la cual funcionar con altos FPS es el tiempo de renderizado. A 1000FPS, el servidor renderiza un frame cada 1 milisegundo (ms). Esto significa que en el peor de los casos el ping del jugador es solo 1ms, ejemplo: el jugador consigue datos más precisos y puede conseguirlos más a menudo.
A 300FPS, son sólo 3ms lo cual es perfectamente aceptable, pero a 100FPS son 10ms, el cual es un porcentaje significativo de un ping de 100 (10%). Un jugador con 100 de ping podría estar obteniendo en realidad 110ms de tiempo de repuesta del servidor. Muchos sistemas AMD sólo funcionará a 60 FPS sin el realzador de ping el cual son 17ms.
Esto sigue sin ser significativo pero puede cambiar la sensación y tiempo de respuesta de los jugadores de su servidor.
Sin el realzador de FPS su servidor usará significativamente menos procesador pero la precisión podrá variar.



Archivo por lotes de ALTA prioridad para HLDS


Cuando ejecuta un servidor bajo Win32, por defecto el servidor se ejecuta en prioridad "normal"
La prioridad es básicamente un parámetro con el cual usted le dirá al sistema operativo qué tareas debe realizar primero y por cuánto tiempo. Los servidores son aplicaciones completamente en tiempo real y los jugadores son muy sensibles al lag. Ejecutar su servidor en prioridad normal puede generar lag molesto. La solución es ejecutar su servidor en "Alta" prioridad.
XP asigna a cada programa y proceso ejecutado en su ordenador una prioridad que determina la cantidad relativa de tiempo de procesador que se tendrá comparado con los otros programas. XP ofrece varios parámetros: Tiempo real, Alta, Arriba de lo normal, Normal, Debajo de lo normal y Baja.
Nota: Tiempo real no es recomendado dado que compite con los controladores de dispositivos y puede causar inestabilidad.
La mayoría de programa están asignados en prioridad Normal, pero usando el Administrador de tareas, puede cambiar las prioridades de cualquier proceso o programa. Si tiene muchas aplicaciones ejecutándose, pero quiere que una - como el HLDS - atraiga más la atención del procesador, esto puede acelerar las cosas.
Para cambiar manualmente la prioridad de un programa ejecutado o proceso:


  1. Ejecute el Administrador de tareas pulsando Ctrl+Alt+Suprimir
  2. Clic en la pestaña de procesos.
  3. Clic con el botón derecho en el programa o proceso el cual quiere cambiar la prioridad, luego ilumine "Cambiar prioridad" y elija la prioridad para el programa.

Cuando asigne una nueva prioridad al proceso o programa, esa nueva prioridad sólo será tal mientras el programa esté ejecutándose. Una vez que el programa o proceso termine, y lo reinicie, tendrá por defecto la prioridad asignada por XP.
También puede ajustarlo de manera que siempre inicie HLDS en prioridad alta usando un archivo por lotes.
Éste es un archivo por lotes genérico que puede usar para iniciar:
Steam_HLDS.bat
Puede colocarlo en su escritorio para un fácil acceso.
Dentro del archivo se ve algo así (HLDM):
c:
cd c:\HLServer
start /high c:\HLServer\hlds.exe -port 27015 +maxplayers 9 -noipx -condebug -secure
Si no tiene su servidor de HL instalado en la unidad C:, edite el archivo y cámbielo al directorio de instalación (edite los 3 lugares)
Nota: Los servidores dedicados de Source (SRCDS.EXE) deben ser ejecutados con prioridad "arriba de lo normal" y no con "alta"
c:
cd c:\HL2Server
start /high c:\HL2Server\srcds.exe -game hl2dm -port 27015 -ip esx.esx.esx.esx +maxplayers 9



Control de los FPS del servidor


Los servidores HLDS renderizan frames independientemente del cliente.
Los servidores HLDS usan el CVAR sys_ticrate para controlar cuántos FPS (frames por segundo) son renderizados.
Los servidores SRCDS usa el CVAR fps_max para controlar cuántos FPS son renderizado.
¿Por qué necesita usted controlar esto?
Hay dos buenas razones para que tenga que administrar los FPS del servidor. La razón número uno es la carga del procesador. A mayor FPS mayor será la carga. Si esta teniendo más del 50% del uso de su procesador con su actual configuración de FPS, o bien está jugando con demasiados jugadores o bien tiene su ajuste de FPS demasiado alto.
Los servidores HLDS se inician por defecto a 60 FPS y pueden fácilmente elevarse a 1000 FPS (sys_ticrate 1000)
Los servidores SRCDS se inician por defecto a 300 fps y pueden fácilmente elevarse a 1000 fps pero necesitará un rendimiento de procesador sustancialmente mayor para soportarlo.
Los servidores Win32 deberían ejecutarse en las plataformas WIN2k / XP Pro con HLDS en un procesador de 1.8GHZ y un mínimo de 512MB de RAM y los servidores SRCDS deberían ejecutarse en un procesador de 22GHZ con 512MB de RAM.




Realce de FPS


Desafortunadamente, ambos servidores no conseguirán esos parámetros de FPS en una plataforma Win32 sin la ayuda de un ajuste. Para que el servidor tome servicio del sistema operativo, debe haber un ajuste de "temporizador de alta resolución". Normalmente, el sistema operativo funciona a "temporizador de baja resolución" que es bueno sólo para un máximo o tal vez de 100 FPS.
El ejecutar el Reproductor de Windows Media (no tiene que ejecutar un archivo, sólo espere a que se abra), forzará el sistema operativo a usar tiempos de alta-resolución que le dará capacidad al servidor de ejecutarse a mas de 1000 FPS. El Reproductor de Windows Media requiere cerca de 5MB cuando está estacionario, así que no es tan malo. También puede ejecutar un archivo Macromedia SWF en Internet Explorer y hará lo mismo.

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Post by GunnersSlash on Mon Jan 18, 2010 9:53 am

aca les dejo por ejemplo el de power cs

=42419]=42419]http://www.fpsmeter.org/p,view.html?arg[0]=42419





y de uno q acabe de abrir casero para probar Sad


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Post by WolkenKratzer on Mon Jan 18, 2010 12:12 pm

GunnersSlash wrote:aca les dejo por ejemplo el de power cs

=42419]=42419]http://www.fpsmeter.org/p,view.html?arg[0]=42419





y de uno q acabe de abrir casero para probar Sad


juaz que basura de registro el de power 50.2 y ese es alquilado que asco hyoga es muy pro pa los svrs mk un svrs casero con 500 fps

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Post by kenobysito on Mon Jan 18, 2010 2:08 pm

porqueria de servers ¬¬

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Del partido del Real Madrid, del partido de Mourinho, ¿qué se puede decir? Planteó el mismo encuentro que plantearía el capitán del Costa Concordia si se hubiera sentado en el banquillo. Un encuentro cagón. Falta por ver si tomará la misma decisión que el tristemente célebre capitán y abandonará el barco antes de tiempo. Mourinho ha estrellado un trasatlántico contra las rocas. Lo increíble es que el Bernabéu lo siga amparando.

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Post by juxndx on Mon Jan 18, 2010 3:55 pm

el fps_max solo se hace efectivo si se tiene un fps booster, o si se tiene abierto el mediaplayer y minimizado.

asi lo hago con los servers de source q ando haciendo, cuando tengo el SRCDS.exe solo, el server corre a 64 fps, si abro media player, se suben los fps hasta donde yo le haya puesto, en mi caso 512 fps.

EDICION
otra cosa, la medida de los fps de POWER es de 7min, asi q puede ser mucho peor los fps promedio.

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