Subir los FPS en el cs 1.6

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Default Subir los FPS en el cs 1.6

Mensaje por kenobysito el 2008-01-10, 22:22

Recuerdo del primer mensaje :

Si tienes un pc muy deficiente probablemente tendras que acceder a ciertos comandos para bajar la calidad de la imagen y asi mejorar el rendimiento.

Estos comandos ayudaran a subir los fps:

- CL -

cl_corpsestay "0":
Es para que desasparezcan los cuerpos rápidamente.Poniéndolo en 1, los cuerpos no desaparecerán.
cl_shadow "0":
Sirve para desactivar las sombras.
cl_weather "0":
Quita los "fenómenos climatológicos" de los mapas como aztec (Ej: lluvia).
cl_himodels "0":
Desactiva los modelos alta calidad.

- GL -

gl_cull "1":
Para q se rendericen los objetos visibles.
gl_lightholes "0":
Desactiva las luces dinámicas.
gl_max_size "256":
Tamaño máximo de texturas, cuanto menos le pongas, mas fps.
gl_picmic "1":
Establece la calidad del renderizado del mapa, cuanto mas alto los pongas mas fps.
gl_dither "1":
Elimina el suavizado de texturas.
gl_playermip "2":
Establece la calidad de los modelos de los jugadores. Cuanto mas alto, mas fps pero peor calidad.
gl_wateramp "0":
Deshabilita el movimiento de las olas del agua.

- General -

max_shells "0":
No se veran los casquillos de las balas.
max_smokepuffs "0":
Deshailita el "humo" que sale al disparar contra un puerta o caja.
violence_ablood "0":
Desactiva la sangre.
violence_agibs "0":
Desactiva los trozos desmembrados.
violence_hbloods "0":
Desactiva mas sangre.
violence_hgibs "0":
Desactiva mas trozos desmembrados.
fastsprites "3":
Modifica la visión del humo.
r_decals "0":
Al desactivar esto no verás ni las balas, ni sangre, etc. en la pared.
r_dynamic "0":
Desactiva la luz dinámica.
r_mirroralpha "0":
Elimina los reflejos.
mp_decals "0":
Numero de marcas que se mostrarán en el mapa.


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Mensaje por GunnersSlash el 2009-01-12, 11:46

el vsync es mejor tenerlo activado si le bota 60 fps con el vsync activado es xq su monitor sux y asi ud le ponga q cs le de 100 fps, la pantalla no se los puede botar


en cambio si con el vsync activado les da mas de 60 fps, es xq tiene un buen monitor capaz de mostrar realmente hasta 100 fps...

todo radica en las opciones de pantalla del monitor q elijan cuantos fps muestre

pd: mas de 60 fps disminuye el tiempo de vida de la pantalla, y mas si la resolucion es alta


pd2: ya hay monitores de 120 HZ (me imagino el precio) y son los requeridos para la nueva modalidad de juego 3d con lentes que saco nvidia

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